using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu()]
public class UnitTypeListSO : ScriptableObject
{
    public List<UnitTypeSO> UnitTypeList;
    public UnitTypeSO GeUnitTypeDataSO(UnitTypeSO.UnitType unitType)
    {
        foreach (UnitTypeSO UnitTypeSO in UnitTypeList)
        {
            if (UnitTypeSO.unitType == unitType)
            {
                return UnitTypeSO;
            }
        }
        Debug.Log("Could not find UnitTypeSO for UnitType " + unitType);
        return null;
    }
}
